Poisééé, ficamos desativados por vário meses enquanto esse que vos escreve estava ralando os dedos pra pagar seu mestrado. Ê vida!
Mas agora as coisas estão voltando a entrar nos eixos e antigos projetos serão retomados em breve, incluindo esse fantástico, maravilhoso, incrível e portentoso blog e (muito mais importante) o jogo de RPG!!!
Isso mesmo, cambada! Kleber, Bart, Dadario e Marlão! Vamos voltar a jogar, a data vai ser dia 3 ou 17 de julho (ambas na segunda-feira). Por isso reagendem os compromissos.
Fora isso, vamos ter algumas novidades no jogo:
Mudança de sistema:Conversando com o Bart e o Santista, criamos a teoria de que as regras do jogo devem ajudar o cenário.
Fudge é muito bom e eu adoro ele, mas o sistema de combate é muito pobre e é difícil bonificar os players por boas ações. Dos sistemas de regras que eu conheço, as que melhor suportam um combate rico e uma bonificação legal são 7th Sea e (pasmem) White Wolf. Okay, okay, eu sei que WW é uma bosta de sistema, por isso vamos usar o 7th Sea :)
A idéia é usar o sistema de combate dele que é muito bom e personalizar as regras das "escolas de esgrima" para os estilos de luta de cada um dos elementos. Também vamos criar regras para ganhar
drama dice quando o personagem seguir algumas peculiaridades do seu elemento. Por exemplo: O Marlão (
Murai, Terra), vai ganhar
drama die toda vez que conseguir fazer valer uma opinião contrária a de todo o resto do grupo!!! Teimosia no talo :) Bom né?
Novas fichas:Novas regras, novas fichas! Elas serão parecidas com a de 7th Sea:
Brawn, Finesse, Witness, Resolve e Panache como atributos. Vou tirar Witness e Panache e usar ambos como um atributo só. Eles passam a ter o nome dos elementos e servir para algumas coisas a mais: Fogo (Brawn = dano), Água (Finesse = habilidade), Ar (Witness + Panache = velocidade) e Terra (Resolve = resistência).
O chato é que Brawn no sistema de combate também é capacidade de levar dano, e Resolve é "não cair"... fica difícil decidir qual se encaixa melhor em qual, mas optei por fazer do jeito que descrevi e modificar o sistema de combate. Vamos adicionar mais importância de dano ao Brawn e usar Resolve como capacidade de resistência também. Espero que isso mantenha as coisas equilibradas.
Blog / História / Player ContributionA história do blog está dois capítulos desatualizada. Eu lembro de boa parte das coisa, mas não tudo. Vou precisar da ajuda de vocês para colocar ela em dia. Provavelmente vou dar acesso de escrita ao blog pra vocês poderem escrever também (não sei como ainda, mas deve ter um jeito).
E agora vcs ganham
player contribution. Começa com um
drama die extra por sessão quem me trouxer um dos seguintes
player contributions:
- Diário da sessão segundo o ponto de vista do seu personagem.
- Desenho/Ilustração/Foto de algum cenário ou personagem da sessão. Se achar algo legal na net tá valendo!
- 2 Refris Pet pra patota tomar.
É issoEspero retomar a coisa assim que possível, enquanto isso vou postando o material (fichas revisadas, regras de combate e afins) aqui no blog.
Fui!